設計風格資源筆記
設計風格資源筆記

這篇是我的筆記。訂 Guideline 本來就是件不好辦的事,尤其當無邏輯可言的時候更難整理出個什麼來。先從大量的參考資料開始,學習別人家是怎麼訂定的,再回過頭思考自己可以怎麼做。

設計師最好知道一下的常用縮寫

我覺得設計師都應該要知道一些公司其他部門的工作內容,起碼找人討論不會抓錯對象。本文整理出較常見的各種縮寫和定義。主要是給設計師看的所以簡單說明,想深入理解可以參考 SA / SD / RD / PG / PM / DBA / MIS 這篇和 Wiki,網路上也有許多文章介紹各個職務的工作內容。

iOS、Android 字級單位

「這是靠我自己摸索出來的喔!是拿 App 截圖進 Photoshop 辛辛苦苦比對所量出來的尺寸。」這位 UI 先生/小姐,你知道世界上有 Guideline 這種文件嗎?「比起問別人,自己摸索出來的才記得深刻嘛!」你知道世界上有工程師這號人物嗎?浪費一堆時間在 PS 量半天為了什麼?文件上寫得一清二楚。字級要用是 pt 或是 px 轉頭問問 RD 立刻就有答案了。

Responsive Web Design 不是萬能
Responsive Web Design 不是萬能

Responsive Web Design 是現在網頁製作的趨勢,但有些情況不能提到新做網頁、或是改版,就喊 RWD 直接上。隨著螢幕視窗尺寸改變網頁內容排版方式是 RWD 的特色,卻也成為我在某些時刻不想用它的原因,很多時候 RWD 解決了問題、卻產生更多的問題…如果你的網站功能複雜要呈現的資料極龐大,是否要採用 RWD 技術製作網站真的要好好考慮斟酌下。

UI 是藝術還是設計?

建議想當 UI 設計師的新手去練練素描水彩,對未來從事該職業有很大的幫助,他們卻說「我又不要當藝術家」或「我只要會畫簡單的就好了幹嘛學到那麼複雜」。說我做的東西根本就是藝術而不是設計…那還叫我提建議幹嘛..不對,我應該要回一句「因為你不懂。」

網頁設計師基本功

不少做平面的設計師想轉行走網頁設計這條路,做網頁和做平面是完全不同的思維,加上 html 寫完後要交給 F2E 套特效套程式,並不是平面可以怎麼做、網頁就能怎麼做。就算是人畜共通疾病如口蹄疫、你可以把治療豬的藥方療程直接套到人類身上嗎?

iOS Guideline 怎麼看?(2)
iOS Guideline 怎麼看?(2)

iOS Human Interface Guidelines 第二章是設計策略 Design Strategies ,主要講畫面、使用者操作、反應等等的一致性與注意事項。在閱讀這個章節之前,建議把 十大易用性原則 先看過一遍、對易用性有粗淺概念後會更容易理解為什麼 Guideline 會這樣寫。

台灣的 UI 設計

看到有篇文章寫出我的心聲:只是前端工程師的純抱怨文 。雖然是前端工程師寫的文,但有大半在抱怨 UI…「那 UI 簡直難用到飛起,除了是中文以外一無是處,真他媽想問那些說這東西好用的人是眼睛還是腦袋有問題,根本隨便一家國外免費產品都完爆它十條街。」說實在我看台灣大部份的 App 都是這種心情:「去你媽的小確幸,這年頭連 UI 都走小可用小易用路線嗎?」

國泰世華 ATM 提款機
國泰世華 ATM 提款機

話先說在前頭,這是我想領 3000 元過日子,ATM 很開心的吐給我 30 張 100 元而埋下淦意。國泰世華新改版 ATM 介面!

色盲者使用的配色檢測法
色盲者使用的配色檢測法


Contrast-A: Find Accessible Color Combinations 是個很不錯的配色網站,我主要是用它測試在色盲者眼中的顏色會是什麼樣子,是否通過 WCAG 2.0。

iOS Guideline 怎麼看?(1)
iOS Guideline 怎麼看?(1)


這是給 UI 看的教學。發現太多人不看Guideline…基礎問題問了又問,明明官方文件擺在那。就算英文看不懂,Google 打下去對岸有很多翻譯成簡中版的。最最少留意一下尺寸吧?(這次的 iOS7 官方文件省略很多沒寫到、建議回頭去看看 iOS6 的Guideline,兩份加起來比較紮實。)

初學者的 Mockup

在畫好 Wireframe、定版後,就可以依照線框稿內容製作 Mockup 了。Mockup 有很多種說法,我當它是視覺稿,所有跟視覺有關的部份都會在這個階段產出。能夠用來製作 Mockup 的軟體有很多種,最大宗的就是 Photoshop。之前的文章都會說提升 PS 技巧,其實指的就是製作 Mockup 的能力,字體設計、按鈕樣式、扁平化、擬物風等等。