大學生的 UI 設計選修課(5)分析文章
之前在 大學生的 UI 設計選修課(4) 中講了親和圖 4 步驟中的前 2 個步驟:整理手上資料,找出關鍵片段,建立「卡片」。檢視卡片,將卡片分類成許多小群組,依據分類將小群組命名。還有兩個步驟。
- 找出小群組間的關聯性,將小群組整合成大群組並命名。
- 重新檢視整張圖,說明與解釋,撰寫分析文章。
有時候 UX 研究執行到後來,困難的都不是邏輯能力低下或是想像力乾涸,反而是中文能力太差。尤其是第 4 步,腦子裡詞彙不夠…殫精竭慮湊不出合適的句子。(文末有推薦書籍)
Fortnum & Mason 22 種茶心得
前年在英國玩時因為 Fortnum & Mason 茶很有名但不知道買那款好,看到有盒裝綜合包就全買回家了,240 包不知道要喝到啥時。
先說結論:我會回購 Green Tea with Elderflower 接骨木花綠茶、Queen Anne Blend 安妮女王紀念茶、Strawberry 草莓茶、Peach 桃子茶。
大學生的 UI 設計選修課(4)親和圖
做了使用者訪談後拿到好幾人份的回應,要怎麼從中整理出較中立的資訊?
親和圖是一種很有效的方法,但非常耗腦耗時耗口水,而且對於初次接觸的新手不太友善,範圍太大什麼可能性都有,討論不完的感覺。
(親和圖這個研究方法需要較長的篇幅說明,拆分為上、下 2 篇文章。)
大學生的 UI 設計選修課(3)使用者測試、使用者訪談
我覺得所有的 UX 研究方法中,使用者測試和訪談能最快讓初學者了解「開發者想的和使用者做的根本不一樣」。學生親身體驗記錄者和受測者的角色,更能用雙方面的角度來看待「UI」和「UX」。
之後再來教怎麼發現問題、怎麼解決問題,會比較聽得進去。
大學生的 UI 設計選修課(2)使用者、任務、行為
考量到視覺設計相關科系在學校極少會教到使用者的「行為」,所以本週課程打算講分析工作角色、工作任務、層級工作分析法,讓學生知道「使用者」、「任務」、「行為」是三個很大很深的坑。
大學生的 UI 設計選修課(1)課綱
這學期我在大學兼了 2 學分的選修課,說是設計系大三生的 UI 課,實際上有一半在講使用者經驗研究。沒有講使用者經驗就教學生直接動手畫 UI…我相信視覺設計是他們的強項,不需要我來錦上添花,所以這次準備的課程內容大都在訓練他們的「邏輯」。
如何為不同裝置設計 RWD Wireframe
「RWD Wireframe 要畫幾個版本?」
學生問得好,設計師到底該畫 PC、Mobile 兩版,還是靠軟體調整?
這篇一次解答!
px、pt、dp、sp 大混戰
dpi、ppi、px、pt、dp、sp 之類的名詞釋義網路文章已經有很多,但全部混在一起運用到 Mockup 上時該怎麼處理?
這個問題其實我也爬了滿久的文,沒翻到有比較完整的說法,所以自己整理了一篇。
讀者來信:升上主管後才發現,這些事學校根本沒教過!
升主管是喜事,卻也是職場大魔王關卡!
流程、團隊、專案全壓身上?
別怕,這篇推薦幾本好書,讓你少踩坑!
讀者來信:獨立開發不只是技術,這些現實問題你準備好了嗎?
獨立開發 App,究竟是熱血逐夢還是自找苦吃?
沒有資源、沒有後盾,光靠愛能活多久?
現實殘酷,先來看看這篇再決定吧!
給 PM 的書單(並不是)
發現自己太久沒有寫一下書籍推薦相關的文章。所以從去年 2 月到現在 2018 年 2 月間,從讀過的書中挑出幾本覺得最有意思的。整理好清單後,覺得這次列出來的推薦書籍怎麼是管理面的比較多…