所謂合作、幫助、推廣
所謂合作、幫助、推廣

平台、通路、新創公司等等,關於最近這類型的事很多。對於剛畢業的社會新鮮人或是學生是最容易上當受騙的一群,經驗不足。但對於很多腦袋一時沒轉過來的人而言同樣也是中招的高危險群。別管什麼文創還是新創還是創意還是受創了,名稱拿掉,本質都差不多。

讀後感:移動優先與響應式Web設計
讀後感:移動優先與響應式Web設計

同樣是A Book Apart, Brief books for people who make websites. 這個網站出的書,這次要介紹的是 MOBILE FIRSTRESPONSIBLE RESPONSIVE DESIGN 的簡中版本。

先講結論,做 App 或網站的設計師都快去買吧,會學到很多。

設計師的版本控管

群裡來了位「全端」,一入群就在討論版本控管這件事。我的 Git 雖然不敢說熟,好歹也懂 Push 和 Pull、發生衝突怎麼解決,多少還能和 RD 槓兩句,不然依 RD 開口就是滿天術語、根本無視對方聽不聽得懂的習性,群裡的氣氛會結凍…

讀後感:HTML5+CSS3 網頁設計入門必讀
讀後感:HTML5+CSS3 網頁設計入門必讀

A Book Apart, Brief books for people who make websites. 這個網站專出一些很薄、放包包通勤閱讀很方便的技術書籍,這次要介紹的是 HTML5 FOR WEB DESIGNERSCSS3 FOR WEB DESIGNERS 的簡中版本,人民郵電出版社出版。

讀後感:點子就要秀出來
讀後感:點子就要秀出來

讀後感:點子都是偷來的 ,把點子偷來了之後,就要秀出來…很多介紹是這樣寫的啦,但我覺得這本書主要是教一位設計師如何成名、拓展人脈、爭取曝光率的方法。

設計師的鄙視鏈

起因:軟體工程師的鄙視鏈

設計師基本萬能美工,什麼都要懂一些,CG、UI、UX、攝影、排版、印刷、網頁、商品、包裝、展場、動畫、3D、影視、音訊…包山包海包郵還包生子喔親。先挶限點範圍,做實體、和非視覺的本文暫不包含…

讀後感:點子都是偷來的
讀後感:點子都是偷來的

這本書講述 10 個重點,之前和年紀比較輕的剛畢業設計師聊了下,他們覺得內容太空泛抽象、不過是個理想或概念,但我卻覺得這本書寫著作者的人生體悟,大概能了解為什麼會有這樣的感觸,以及自己擁有類似的想法。也許真的是「等你長大你就會懂」的經驗談。

丙級技術士與設計教育

台灣很多技職院校的畢業條件之一就是拿張丙級證照,如果你有乙級證照的話推甄還可以加個幾分。隨手試了下 乙級丙級技術士技能檢定線上測驗 的網頁設計、視覺傳達設計考題,60分及格。

UX,設計的方法(專案後期、追蹤)

前一篇提到的 RITE 就是種「可用性測試」的方法,照傳統的 UX 流程,可用性測試會排在開發後期才製作 Prototype 進行測試,到這階段要修改什麼都太遲了,所以 Lean UX 的作法才會推行用 MVP 執行 RITE。這篇要敘述的就是傳統 UX 做可用性測試的方法。

此外,雖然免洗專案很多,但也很多是需要持續追蹤改版的產品。搞定一回合的專案還會有下一回合要戰,需要透過研究方法去追蹤使用者對推出後的產品有什麼回應,像是「網路分析」。

UX,設計的方法(專案中期)

這篇要講的是專案已經執行一陣子了,有哪些方法可以驗證初期發想和規劃方向無誤的方式,採用大家最熟悉的「原型法」和「快速反覆測試評估法」以及「MVP」的概念。可以當成是投入專案一段時間後做測試,了解苦海無涯回頭是岸所設的停損點。越早發現方向有誤並修正、比開到海中央撞冰山了才發現救生艇不足來的好。

UX,設計的方法(專案執行)

專門開始執行初期會分成兩個可能,1. 鬼打牆。2. 什麼問題意見都沒有先出幾版讓某看看。不管是跳針或是通靈,每個階段都有不同的研究方法可以幫助設計師和以後的 RD 不用把人生都填在修改到死上。

UX,設計的方法(專案初始)

本文內容取自 設計的方法 ,這是本 UX 必備的工具書,整理大量的研究、實驗方法,讓 Designer 可以照著做,產出有模有樣的文件。以下是我自己掏摸的心得。

注意,本文所寫內容不應該是一個人的工作,UX 研究都該是由兩人小組、甚至由團隊執行,但業界環境不許可、當公司喊 UX 同等喊反清復明的情況下,能靠自己的力量扭轉多少才是重點。