IXDC 設計產品的靈性 筆記

主題:設計產品的靈性
講者:楊曦 青蛙設計 高級交互設計師

這篇筆記不是我寫的,全數出自 Rainy Liu 之手,我拍下他的筆記,手工打字把簡體轉繁體。請感謝Rainy Liu 大方分享。(我中途換場聽了,只加入後半場工作坊部份。)

「產品和貓在早上叫人起床的感受是不同的。」

掌控

  • 對於工具的訊息輸入和輸出的過程很短,易於理解。
  • 隨著科技發展,輸入輸出的過程變得很長、不易理解。(弧反射?)

介面

  • 錘子等工具本身就是介面。現代工具有物理介面,電子產品有電子化介面。
  • 產品變得暫時、膚淺、功利,人們不再會和產品交流,只在必要時了解。

智慧型

  • 產品能回應使用者才是智慧型,處理數據能力強只是功能強大。
  • 產品越來越能開始做自己的事,使用者不知道。過於太自動讓人不安、太過於傻瓜會讓人心煩。

靈性

  • 過去:使用者要操控產品,通過介面來控制產品。
  • 現在:產品的行為介面,將產品需要的訊息傳達給使用者。

ex: 土司機、飲料銷售機
產品和使用者之間生動的緣份。
以「產品」為中心的設計,如果你是產品,你需要如何和人溝通、如何和其他產品溝通?

親和

  • 探索產品和人如何變得更加親和、更有關係、更容易變成一個伙伴。
  • 讓產品成為品牌與使用者之間的鈕帶。

工作坊

家居

目標定義 -> 生態系統 -> 它的一天 -> 情境故事

工具:建築平面圖、人類五感。

(待補圖)

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以上內容感謝Rainy Liu 大方分享。

不知道設計卡在哪?

👉 第一次來?從這裡開始

下面這些文章,從不同角度整理那些容易被忽略的地方

wave
從飲料訂購系統看不同角色的功能需求
從飲料訂購系統看不同角色的功能需求

「綠茶大杯、小杯,圖片要不同?」
這不只是工程問題,而是 UX 設計的核心思考——

不同使用者角色,需求真的一樣嗎?

Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來
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本文同步刊登於 NTUChallenge Blog 挑戰誌

很多專案在開發過程中,會製作 Prototype(原型)測試與驗證構想。專案開發會經過許多階段,也有很多種製作 Prototype 的方式。該如何配合專案開發進度,製作適合的 Prototype?

讀者來信:設計 ≠ 視覺!學生專題如何切入真正的 UI 設計?
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學了 UI 設計卻覺得沒學到「設計」?其實你可能爬錯方向!設計不只是視覺,而是解決問題,這篇帶你重新理解 UI 設計!

關於使用者經驗測試

我很喜歡有人問問題,這表示不用絞盡腦汁想 blog 文章主題,有問題就盡量問吧,不管是留言、Twitter、或是寫信都可以。

「關於使用者體驗與使用者介面的測試,怎麼測試這樣的設計對使用者來說是好的?」

便宜有便宜的作法、難有難的深入,我的領域不是跟數據打交道的那塊,加上時間成本 和偷懶 我大多便宜了事(這麼理直氣壯的說好嗎?)以下是個人觀點。

Akane Lee

Akane Lee

我是 Akane Lee,10 年 UI/UX 設計教學,帶過 1000+ 學員擺脫焦慮,找出人生方向。不只聊設計,也教你怎麼少繞遠路,摔坑也知道怎麼自己爬起來。

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wave
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