學 UI/UX 報課前的必修課:如何分辨好課與地雷?

想學 UI/UX,但補習班一堆,選錯只會浪費時間和錢!
這篇告訴你該怎麼判斷課程內容,確保學到真正有用的東西!

收到太多這類的私訊或 Mail ,問 A 補習班好不好、B 課好不好、C 班好不好的,一併在此回答,自己判斷啊。

因為我自己有開 UI 入門班,這文寫起來很業配,怎麼看都像是在貶低別人、自抬身價。

明知道我有自己的班還扔其他單位的開課訊息問意見的人真不知道在想什麼,想從我口中得到什麼答案?

判斷條件

初學者想當 UI/UX 設計師,想報名課程加快學習腳步沒什麼不好,但你想報的課程,是 UI 課,還是「視覺設計課」?

教 UI 的課有沒有教互動?

課程名稱寫著「UI 班」結果完全沒提到互動這部份,或者對方跟你說「UI 和 UX 一樣」、「UI 和 UX 差不多」的要考慮一下。這單位不懂什麼是 UI、也不知道什麼是 UX。

UI/UX 設計師要懂的「互動」不是 jQuery 之類的程式碼,而是講「使用者的行為」,輸入、輸出,操作流程、頁面狀態等等。說教 UI 結果拿網頁技術充當「互動」、不提使用者的,要想清楚再報名啊。

前端技術

UI 和前端業界大多拆成 2 個職務,UI 會的前端技術精不到哪去、也不需要太精,甚至完全不會也沒關係。反之 F2E 寫程式是另一個世界。

HTML、CSS、RWD 會寫有加分,但不會寫也不會怎樣。JS、jQuery 讓專業的 F2E 們去處理。

教 APP、Web 的 UI 班,課程內容包含 Flash 的不要去

先想想現在業界還有沒有在用 Flash,以及這項技術未來發展趨勢如何吧。

Flash?看 iPhone、iPad 支不支援啊~

Adobe 自己都放棄 Flash了…

教軟體操作不等於教你 UI

UI 包含視覺和互動 2 個部份,軟體操作只是讓你會使用「工具」而已。腦袋裡的想法才是重點,工具僅僅幫助你把想法表達出來。各種軟體都有優缺點,並沒有優劣,所以在諸多考量下自己做取捨吧。

教 Illustrator 的軟體操作課

雖然這套軟體主打平面印刷用,還是很多人拿它來設計介面,各有擁護者和優缺點,挑你有興趣的學吧。(我自己是 Photoshop 派,業界主流畫 UI 用 Photoshop。)

教 Sketch 的軟體操作課

這個看個人取捨,不是什麼好或不好的條件。但我建議想從 0 開始學起的初學者,不要(因為比較潮)一出手就碰 Sketch。

Sketch 是 UI 設計師常用的繪圖軟體之一沒錯,但 Photoshop 才是世界通用,初學者把時間投資在 Photoshop 上會比投在 Sketch 上收獲更多。而且 Sketch 只能活在 MAC 平台,不支援 Windows。

UX 班要教「研究方法」

你可以把研究方法當成「做實驗」,沒教你怎麼做實驗的 UX 班不是 UX 班。

真正的 UX 設計師,要學一大堆研究方法。可以參考 設計的方法:100個分析難題,跟成功商品取經,讓設計更棒、更好的有效方法 一書(書名很爛,就算照這些方法跑也不一定會成功好嗎)。BTW,想走 UX 這條路,這本書必買

從目錄就可以看到一堆研究方法的名字,像 A∕B測試、腦力激盪組織圖、卡片分類法、眼球追蹤、意象看板、狩野分析、心智圖…等。

這些才叫「研究方法」,怎麼樣研究、分析使用者或產品。如果標榜 UX 班卻沒教你「研究方法」,都在講介面設計,那還是改名字叫 UI 設計班吧。

雖然我覺得市面上絕大多數的 UI/UX 課程其實都是「視覺設計師養成班」。

學技術前先想清楚自己未來的方向

  • 前端歸前端,網頁程式技術學一學出來你會變成 F2E 不是 UI 設計師。
  • 幾套軟體操作學一學、不知道什麼是互動,你會變成視覺設計師或平面設計師,不會變成 UI 設計師。
  • Flash 學一學…會跑去遊戲業或廣告業!資訊業很少用 Flash了。

延伸閱讀:如何挑選研討會或課程講座

之後我不回答任何類似「XXX課程好不好、推不推」的問題。
問這問題根本想害我得罪人= =

不知道設計卡在哪?

👉 第一次來?從這裡開始

下面這些文章,從不同角度整理那些容易被忽略的地方

wave
大學生的 UI 設計選修課(9)練習畫 Wireframe 的方法
大學生的 UI 設計選修課(9)練習畫 Wireframe 的方法

常常有人問我:「自己一個人要怎麼練習畫 Wireframe?」「要怎麼知道自己畫的 Wireframe 對不對?」

前面一個問題我還能分享心得供參考,所以寫了這篇文。後一個問題很難回答,大概就像:要怎麼知道公司的商業策略正不正確。

大學生的 UI 設計選修課(6)人物誌
大學生的 UI 設計選修課(6)人物誌

我認為人物誌可能是個被用到爛導致大眾對它的信賴感越來越低的一種研究方法…可信度大概就像是簽約初期所訂的開發時程一樣吧。

團隊合作中技術反而不是最重大的問題,如何讓團隊所有成員對專案產品有共識的難度絕對比技術高。光是讓所有人理解 「我們的產品賣給誰?最後是誰在用?」 就是個困難了。

大學生的 UI 設計選修課(5)分析文章
大學生的 UI 設計選修課(5)分析文章

之前在 大學生的 UI 設計選修課(4) 中講了親和圖 4 步驟中的前 2 個步驟:整理手上資料,找出關鍵片段,建立「卡片」。檢視卡片,將卡片分類成許多小群組,依據分類將小群組命名。還有兩個步驟。

  1. 找出小群組間的關聯性,將小群組整合成大群組並命名。
  2. 重新檢視整張圖,說明與解釋,撰寫分析文章。

有時候 UX 研究執行到後來,困難的都不是邏輯能力低下或是想像力乾涸,反而是中文能力太差。尤其是第 4 步,腦子裡詞彙不夠…殫精竭慮湊不出合適的句子。(文末有推薦書籍)

大學生的 UI 設計選修課(4)親和圖
大學生的 UI 設計選修課(4)親和圖

做了使用者訪談後拿到好幾人份的回應,要怎麼從中整理出較中立的資訊?

親和圖是一種很有效的方法,但非常耗腦耗時耗口水,而且對於初次接觸的新手不太友善,範圍太大什麼可能性都有,討論不完的感覺。

(親和圖這個研究方法需要較長的篇幅說明,拆分為上、下 2 篇文章。)

Akane Lee

Akane Lee

我是 Akane Lee,10 年 UI/UX 設計教學,帶過 1000+ 學員擺脫焦慮,找出人生方向。不只聊設計,也教你怎麼少繞遠路,摔坑也知道怎麼自己爬起來。

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