勸敗!文字插畫設計線上教學
Marcelo Schultz 是位巴西設計師,他的作品相信有在翻 Behance 或 Dribbble 的人大多看過。風格強烈讓人印象深刻,同時也是少數我喜歡到有把他記住的大師級人物。
上個月看到他在做調查,說即將推出線上教學,有興趣的人請留下 Mail,二話不說馬上填好資料。推出教學的當天我就掏錢結帳了…
面試官為何麻木?因為遇過太多奇葩求職者!
設計主管面試新人,結果收到一堆奇葩簡歷?
從錯誤時間到沒作品集,這篇帶你看面試官的崩潰瞬間,別讓自己成為反面教材!
UI 設計師的 KPI 怎麼算?小心變成趕跑員工的工具!
設計師的 KPI 該怎麼計算?
評估不當只會搞死團隊、趕跑員工!
這篇帶你拆解 UI 設計師的績效指標,避免踩雷!
試玩 Art Text 3 文字特效工具
Art Text 3 剛上 Mac Store 時我就注意到了,首頁 Banner 輪播很醒目。當時就在官網下載免費試用玩了下,覺得超酷炫,但暫時用不太到的樣子沒買。突然半夜朋友傳訊通知「喂、Art Text 3 降價囉!」,然後就手滑了…(遮臉)
Pokemon GO 搶先玩了一下午
雖然我沒有童年可言,但起碼還知道神奇寶貝是什麼,也覺得皮卡丘好可愛。聽說 Pokemon GO 在澳洲 iOS App Store 上架,想起當年為了 Plants vs. Zombies 2 跑去申請澳洲帳號,剛好派上用場。(才不會跟你說我忘記帳號密碼搞了很久。)(圖多慎入)
習慣用 Photoshop 畫 Mockup 的理由
繪製 Mockup 的工具,目前戰最兇的應該就是 PS 和 Sketch 吧,在課堂上有學員問了這個問題。我自己是 Photoshop 派的,會推薦初學者學習的也絕對是 Photoshop。
重新閱讀《設計思考改變世界》,發現以前沒注意的細節!
設計不只是風格,而是打動人心的力量!
重讀《設計思考改造世界》,發現許多被忽略的觀念,這篇帶你一起深入探討!
讓加班變少的關鍵:工時安排其實可以更聰明!
設計師每天被 PM 喬時程喬到崩潰?
與其內耗,不如用這套簡易工時安排法,讓團隊溝通更順暢,工時更有效率!
使用者故事 vs. 旅程地圖,這樣區分才不會搞混!
User Story 和 Customer Journey Map 有什麼不同?再加上 Persona、Scenario,更是讓人頭大?這篇幫你釐清 UX 設計的四大基礎概念!
2016 年 4 月書櫃
週日上課時有學員問起我最近有沒有推薦的書,Blog 很久沒更新、也超久沒看到書籍分享了。
(呃…去年太忙,今年也很忙,剛買 PS4 卯起來打 FF 零式,正被劇情折騰。)
好書很多,不知道從哪裡下手,先分享下我書櫃長什麼樣子好了。
UI 設計師看 Auto Layout
我買了 Simon Ng 寫的 iOS 9 App程式設計實力超進化實戰攻略 (Beginning iOS 9 Programming with Swift) ,學習怎麼用 Xcode 和 Swift 做 App。
這本書非常推薦設計師和完全不懂程式的初學者購買,前幾章都在講 Xcode 的 GUI 操作和實例,跟著範例自己做個會動的頁面出來很有成就感,能學到很多。
讀者來信:UI 設計不該只聽 PM 口述!設計師如何拿回流程主導權?
UI 設計流程真的從 Wireframe 開始嗎?
如果全靠 PM 口述需求,你可能已經踏入無限改稿地獄!
這篇帶你看清業界現實,找到更有效的設計流程!