無損圖片的介面製作方式(上)

目前市面上最常見的被用來設計 APP 介面軟體為 Adobe 的 Photoshop 和 Illustrator。Illustrator 屬向量軟體,不管再多次的放大縮小,向量圖的質量不會因此改變。Photoshop 是繪圖影像處理軟體,像素圖片一經放大縮小後畫質會變差,偏偏目前 iOS 需製作 2 種、Android 至少也要作 3 種尺寸的圖檔,有時候還會有不知道哪邊來的交辦要 UI 協助製作「等身高大 iPhone」。為了提升畫面的精緻度(和對付這種強人所難的需求),還是盡量以無損圖片方式製作圖稿、運用比較靈活。

避免這三個溝通誤區,提升UI與RD協作效率

每次和 RD 溝通,總覺得像雞同鴨講。
設計師的天馬行空,遇上工程師的理性邏輯,火花四射。
這篇文章揭示 UI 與 RD 溝通的三大誤區,助你避開雷區,提升合作效率。

十大易用性原則:設計師不可忽視的指南

每次看到設計師自信滿滿地展示他們的「創新」設計,我都忍不住想問:
「你考慮過使用者的感受嗎?」
易用性不是選修課,而是設計的基本功。

測試:你對線框圖的了解有多深?

Wireframe 不是美感設計,而是 UI 的骨架。
還沒定好結構就談視覺?
就像地基沒打好,直接裝潢一樣危險!

三階段線框圖:提升UI設計精確度的關鍵

每次新專案,我至少畫三次 Wireframe。
重工?
不,這是避免設計踩雷的保險。想知道為什麼?
繼續看下去吧!

UI設計師與RD合作,真的那麼困難嗎?

你說:「這設計不符合規範!」
RD 回:「會動100分~」
UI 設計師和 RD 的溝通,常像外星語對話。
本篇教你破解迷思,讓合作更順暢!

三年職場轉折:從接案到自有產品的心路歷程

三年前,我從接案公司轉戰自有產品開發,這段旅程充滿了挑戰與成長。
在這篇文章中,我將分享這段期間的經歷與心得,帶你一同回顧這段設計之路。