大學生的 UI 設計選修課(1)課綱
這學期我在大學兼了 2 學分的選修課,說是設計系大三生的 UI 課,實際上有一半在講使用者經驗研究。沒有講使用者經驗就教學生直接動手畫 UI…我相信視覺設計是他們的強項,不需要我來錦上添花,所以這次準備的課程內容大都在訓練他們的「邏輯」。
深入解析微互動設計融入開發流程的方法
「微互動該怎麼開發?」
細節到位才能讓 UI 更順暢,但書上沒教怎麼落地實作!
這篇帶你從設計到開發,完整拆解流程。
當設計師陷入無盡修改的困境,該如何自救?
「這版再調一下!」
但做到什麼程度才算完成?
當設計稿被無限修改,問題常不是技術,而是目標、資源和話語權搞不清。
為何 UI/UX 職稱這麼亂?不同公司職責大不同!
在 104 找 UI/UX 工作,總覺得職稱混亂、薪資離譜、內容包山包海?別怕,這篇幫你拆解業界現況!
「你不是會設計嗎?」這句話為何讓 UI 設計師頭痛?
「會煮飯就煮得出魯肉飯?」
這句話放 UI 設計也是同理,溝通不到位,再好的設計師也做不出你的理想!
不給退訂的東森購物電子報
2017.07.31 更新:可以退訂了,多了一個「取消訂閱」的選項。
我被東森購物電子報整到已經有種「在這裡購物是我的錯」的感覺了。不想讓人退訂電子報就說啊!做這種浪費大家時間的設計…
讀者來信:當團隊不懂服務設計,你該怎麼說服他們?
在小公司做服務設計,卻發現沒人懂你在幹嘛?
UX、CX、Service Design 傻傻分不清?
別怕,這篇幫你理清觀念,找出破局之道!
Prototype 大觀園:Prototype 優劣分析步步來
本文同步刊登於 NTUChallenge Blog 挑戰誌
很多專案在開發過程中,會製作 Prototype(原型)測試與驗證構想。專案開發會經過許多階段,也有很多種製作 Prototype 的方式。該如何配合專案開發進度,製作適合的 Prototype?
內容清單 Content Inventory
對於 UI 設計來說,「內容」有 4 種:圖片、影片、聲音、文字。不管使用者最終想看到什麼、操作什麼樣的任務,都需要「內容」。那在開發流程中,「內容」會在什麼時候決定?
很難用的 Touch Bar,別買
我在粉絲團 po 了這段:
我買了新款的 MacBookPro,有 TouchBar 的那款。超他媽的難用!
- 鍵盤不是普通的難打,根本和 ipad 平的鍵盤同等級難用。
- 該死的 Touch Bar,對一位設計師和工程師來講,ESC 有多重要!
- 該死的 Touch Bar,Photoshop 有多少快速鍵設在 F1
F12 這排,要按住 Fn 才能叫出 F1F12,還要低頭看一下按鍵位置,算哪門子快速鍵。 - 該死的 Touch Bar,就連平時桌面操作,我也設了一堆快速鍵在 F1、F2 上,全廢了。
研究 UI/UX 的學生在問什麼?訪談精華整理!
被訪談聊 UI/UX,結果每題都能寫成論文?
從網站互動到使用者體驗,這篇摘要幫你快速掌握關鍵觀點!