從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線 2:畫好戰場的界線
從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線 2:畫好戰場的界線

這是「從業界需求逆推,規劃你的 UI 設計自學路線」系列文章的第 2 篇。

接著上一個階段的故事 ,當產品經理終於講清楚使用者需求和專案目標後,討論功能會議開始了。

拆別人的產品,才是做出好作品的關鍵?
拆別人的產品,才是做出好作品的關鍵?

UI 設計優化從哪開始?
想像你在翻修老房子——要拆哪、補哪,才能讓體驗更順暢?
別急著大改版,本文教你用 UX 思維,一步步提升介面設計!

需求與功能的微妙差異,你真的了解嗎?
需求與功能的微妙差異,你真的了解嗎?

餓了只能吃飯?
當然不!
需求是「想被滿足」,功能則是「如何滿足」。
搞懂這個差異,才能設計出真正解決用戶問題的產品!

User Story 的常見陷阱,你踩過嗎?
User Story 的常見陷阱,你踩過嗎?

「我要一杯咖啡」是需求還是 User Story?
其實 UX 設計就像點咖啡,關鍵不在功能,而是如何滿足使用者真正的需求!

UX,設計的方法(專案初始)

本文內容取自 設計的方法 ,這是本 UX 必備的工具書,整理大量的研究、實驗方法,讓 Designer 可以照著做,產出有模有樣的文件。以下是我自己掏摸的心得。

注意,本文所寫內容不應該是一個人的工作,UX 研究都該是由兩人小組、甚至由團隊執行,但業界環境不許可、當公司喊 UX 同等喊反清復明的情況下,能靠自己的力量扭轉多少才是重點。

新手設計師在功能地圖(Functional Map)製作中的常見錯誤

沒有 Functional Map,就開始畫 UI?
我都想說:「你這是要去哪裡?」
這就像還沒規劃路線,就衝去旅行一樣危險!
功能地圖(Functional Map)能讓設計更有條理,避免產品變成迷宮。